−  总决赛
开始时间:2019-12-01 12:00 结束时间:2019-12-19 12:00
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    一、答案提交
    • 1)任何团队成员都可提交答案,但仅限一名成员提交答案,比如团队5人中,1人提交正确答案后,其余4人则无法提交答案;
    • 2)在最终成绩公布前请在【答案提交区】发表解题分析文章、所用工具、源代码等材料,且文章有理有据能够详细完成说明自己获得答案的整个过程,否则不予发放奖品。
    二、积分排名规则
    • 2.1 基本原则
    •   1)根据防守题被破解的次数和时间,计算防守题的难度分,进而得到防守方得分。
    •   2)根据攻击方破解的题目的难度分和破解时间,计算攻击方得分。
    •   3)防守题难度分是根据攻击方提交flag的情况而更新的,以体现各题之间的相对难度。因此每道题的分数都可能随着赛事的发展会发生变化。比赛结束时的分数将决定最终比赛结果。
    • 2.2 计算方法
    •   2.2.1 防守题难度分 = 出题基本分(50分)+难度系数 × 难度加权分(150分)
    •     1)每道题的原始难度系数= - log(k*sigma(1/Bi)),其中k是此题被破解的次数,Bi是此题的被破解时间,i从1到k。
    •     2)将每道题的原始难度系数线性归一化到[0,1],即得到每道题的难度系数。(在比赛中,尚未被破解的题(含尚未开始比赛的题),暂计其难度系数为1)
    •     3)解释:
    •       i. 被破解次数越少、被破解时间越长的防守题,其难度系数越大。
    •       ii. 最简单的题难度系数为0,最难的题为1。
    •       iii. 最简单的题的难度分是:出题基本分;最难的题是:出题基本分 + 难度加权分
    •   2.2.2 一血加分 = 防守题难度分 × 一血加权系数(20%)
    •   2.2.3 攻击方得分 = 攻击方在其破解的每道题上的得分之和
    •     1)攻击方在某一道题上的得分 = 此题难度分 × (此题一血时间/此攻击方破解此题的时间+1)/2 ;若此攻击方是此题的一血破解者,则额外获得一血加分
    •     2)解释:
    •       i. 此题的一血破解者将获得:此题难度分 + 一血加分
    •       ii. 其他破解者无一血加分,且得分依破解时间递减,理论上最少将获得此题难度分的一半。
    •       iii.如果未破解成功,则不得分。
    •   2.2.4 防守方得分 = 防守题难度分
    •     1)若比赛结束时还无人破解,则额外获得一血加分。
    •   2.2.5 多解罚分 = 此题难度分 × 多解罚分系数(20% )。如果防守题被发现多解,则给防守方1次修改机会,并扣多解罚分。若修改后又多解,则下线退赛,攻击方在此题获得的成绩保留不受影响。
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